venerdì 11 maggio 2007

mastermind con carta e matita: Strike & Ball

2 giocatori, ciascuno scrive su un foglio un numero di 4 cifre (tutte diverse, lo 0 non puo' stare all'inizio) e piega il foglio per non farlo vedere all'avversario.
Il primo giocatore spara 4 cifre a casaccio (anche nei tentativi si devono dare numeri validi, cioe' senza ripetizioni di cifre e senza 0 iniziale), e le scrive sul foglio a lato del suo numero segreto. L'avversario scrivera' queste cifre ben incolonnate sotto le cifre del suo numero segreto, e controllera' gli "strike" (cifre giuste al posto giusto) e i "ball" (cifre giuste al posto sbagliato).
Accanto al numero proposto dall'avversario segnera' una crocetta per ogni strike, e un pallino per ogni "ball".
Alla fine di questo controllo dichiarera' quanti strike e quanti ball sono stati fatti.
Si itera il procedimento alternando i giocatori, e sperabilmente prima o poi uno dei due indovinera' il numero segreto dell'avversario.
Per chi conosce il mastermind: strike=pirolino nero, ball=pirolino bianco.
Varianti: 5 cifre, ripetizioni, 0 anche all'inizio, numeri esadecimali, possibilita' di mentire su un dato, e chi piu' ne ha piu' ne metta...
Perche' non organizzare un torneo in classe? Poi i primi tre classificati potrebbero discutere con la classe delle strategie che hanno seguito...

(regole trascritte da Mau...)

3 commenti:

ALBERTO ha detto...

Ciao Stefano io sono appassionato di giochi da tavolo e non.
Tangram, scacchi e age of empires III sono i miei compagni di corsa...in questo periodo...:-)

Daniela ha detto...

Carino questo gioco, mi viene voglia di provarlo...

Unknown ha detto...

ma sto' blog è ancora attivo?
Per caso "caro prof." lei viene dalla famosa via ciceruacchio rivale di via della costituzione?
Ma ancora nu la smetti de giocà?