lunedì 21 maggio 2007

Magnetismo

Ecco due giochi che possono servire a familiarizzare con il magnetismo: si chiamano tutti e due Polarity ma sono un po' differenti... il primo qualche tempo fa era disponibile su ordinazione dal sito "I Giochi dei Grandi", storico distributore di giochi in Italia, il secondo mi sembra meno interessante (ma posso sbagliare...)
A questo proposito, qualcuno ha qualche idea di come usare il Geomag? Ho visto che esiste un gioco astratto che ne utilizza i pezzi, ma mi piacerebbe conoscere un uso del Geomag che evidenzi la forma del campo magnetico...
http://www.boardgamegeek.com/game/380
http://www.boardgamegeek.com/game/17699
http://www.boardgamegeek.com/game/19694

mercoledì 16 maggio 2007

La corsa automobilistica!

Materiali: un foglio di carta a quadretti, penne o matite (meglio se colorate), tre o piu' giocatori.
E' un gioco di corsa da fare con carta e matita... E' il modo piu' semplice che conosco di insegnare a scomporre il vettore spostamento in due direzioni, oltre a far capire perche' ignorando il principio di inerzia si finisce per sbattere da qualche parte!
Guardate le regole pubblicate su wikipedia: http://it.wikipedia.org/wiki/Formula_1_(gioco) e buon divertimento!

SCARABEO

Il nome del blog vuole essere un omaggio al famoso gioco di parole incrociate Scarabeo, della Editrice Giochi, che ci ha accompagnato in tanti pomeriggi... Ampiezza del vocabolario e gestione strategica di incroci e moltiplicatori sono indispensabili per una buona partita.
L'unica nota stonata e' l'uso delle sigle: non solo in contrasto con lo spirito di formare parole il piu' lunghe possibile, ma anche per l'arbitrarieta' della lista di sigle consentite. Immagino che le sigle possano avere qualche utilita' a facilitare la chiusura. Provate allora questa variante: non sono permesse sigle di nessun tipo, se tutti i giocatori dicono "passo" il gioco finisce e si procede al conteggio dei punti.
http://www.romacivica.net/romaingioco/cunsapar.html#scarabeo

martedì 15 maggio 2007

WFF 'N PROOF

Sto cercando informazioni su wff 'n proof, un gioco di dadi che hanno le facce contrassegnate da simboli logici... ho letto che puo' essere efficace per far ragionare i ragazzi... qualcuno lo conosce?
http://www.boardgamegeek.com/game/5663

domenica 13 maggio 2007

I giochi astratti

Bel sito di giochi astratti, intorno al quale hanno lavorato giocatori molto attivi...
http://www.pergioco.net/Abstrakta.htm
Ecco una piccola raccolta di giochi che hanno bisogno solo di carta e matita: AbstraKtaCartaEMatita2006c.pdf

venerdì 11 maggio 2007

mastermind con carta e matita: Strike & Ball

2 giocatori, ciascuno scrive su un foglio un numero di 4 cifre (tutte diverse, lo 0 non puo' stare all'inizio) e piega il foglio per non farlo vedere all'avversario.
Il primo giocatore spara 4 cifre a casaccio (anche nei tentativi si devono dare numeri validi, cioe' senza ripetizioni di cifre e senza 0 iniziale), e le scrive sul foglio a lato del suo numero segreto. L'avversario scrivera' queste cifre ben incolonnate sotto le cifre del suo numero segreto, e controllera' gli "strike" (cifre giuste al posto giusto) e i "ball" (cifre giuste al posto sbagliato).
Accanto al numero proposto dall'avversario segnera' una crocetta per ogni strike, e un pallino per ogni "ball".
Alla fine di questo controllo dichiarera' quanti strike e quanti ball sono stati fatti.
Si itera il procedimento alternando i giocatori, e sperabilmente prima o poi uno dei due indovinera' il numero segreto dell'avversario.
Per chi conosce il mastermind: strike=pirolino nero, ball=pirolino bianco.
Varianti: 5 cifre, ripetizioni, 0 anche all'inizio, numeri esadecimali, possibilita' di mentire su un dato, e chi piu' ne ha piu' ne metta...
Perche' non organizzare un torneo in classe? Poi i primi tre classificati potrebbero discutere con la classe delle strategie che hanno seguito...

(regole trascritte da Mau...)